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DAY 24
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從0開始用Cocos2d for iPhone寫App Game的30天系列 第 24

[Day24] 遊戲Touch & Push開發 - 4

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現在就來實作遊戲開始的標籤動畫 Ready!! Go!!。

首先,增加一個新的檔案GameStartLabel.ccb

拖拉兩個Label至場景之中,分別命名為Ready、Go標籤

設定動畫時間與名稱

編輯說明如下:

  • 編輯Visible,按v
  • 編輯Position,按p
  • 編輯Scale,按s
  • 編輯Rotation,按r
  • 編輯Skew,按s
  • 編輯Opacity,按o
  • 編輯Color,按c

按那些鍵,會增加一個時間點編輯物件變化

接著編輯Ready、Go標籤動畫 - s鍵編輯Scale, o鍵編輯Opacity

編輯流程如下:










GamePlayScene.m的didLoadFromCCB方法內增加下列程式:
- (void)didLoadFromCCB {
// =======================
// 程式省略...
// =======================
CCLabelTTF *_gameStartLabel = (CCLabelTTF *)[CCBReader load:@"GameStartLabel"];
_gameStartLabel.position = ccp(290, 200);
[self addChild:_gameStartLabel];
}

執行結果如下:


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